The CS Review: Выпуск №528.07.2011
Автор: gurkie
The CS Review
Баскские террористы... и контры
Центральным событием июля в мировом Counter-Strike стал, несомненно, киберспортивный фестиваль GameGune 2011, который прошёл испанском городе Бильбао. Соревнования собрали 21 коллектив со всей планеты.
Пятница
Первый день стартовал с небольшой задержки, вызвано это было в первую очередь тем, что организаторы не успели установить steam-клиенты на все компьютеры. Спустя примерно полтора часа от запланированного времени данный недочет был устранен, и команды смогли начать свои игры.
Однако на этом приключения не закончились: сразу во время первых матчей произошло неожиданное падение серверов. Более того, многие игроки также жаловались на плохую настройку компьютеров, однако судьям повезло – первые пары были составлены между фаворитами и аутсайдерами групп, поэтому столь неудачный старт не повлиял на исходы матчей.
На протяжении оставшейся половины дня особых проблем не возникало, но отставание от плана по-прежнему росло, в конечном счёте, составив порядка пяти потерянных часов. В целом, первый день произошел без сюрпризов – главные фавориты групп заняли ожидаемые места.
Из неожиданностей, пожалуй, стоит отметить неуверенную игру нового состава eSahara, на который возлагались большие надежды. По ходу групповой стадии они уступили команде DELTA, тем самым пропустив их на вторую строчку. Победу в группе праздновал шведский коллектив fnatic.
Пятница
Первый день стартовал с небольшой задержки, вызвано это было в первую очередь тем, что организаторы не успели установить steam-клиенты на все компьютеры. Спустя примерно полтора часа от запланированного времени данный недочет был устранен, и команды смогли начать свои игры.
Однако на этом приключения не закончились: сразу во время первых матчей произошло неожиданное падение серверов. Более того, многие игроки также жаловались на плохую настройку компьютеров, однако судьям повезло – первые пары были составлены между фаворитами и аутсайдерами групп, поэтому столь неудачный старт не повлиял на исходы матчей.
На протяжении оставшейся половины дня особых проблем не возникало, но отставание от плана по-прежнему росло, в конечном счёте, составив порядка пяти потерянных часов. В целом, первый день произошел без сюрпризов – главные фавориты групп заняли ожидаемые места.
Из неожиданностей, пожалуй, стоит отметить неуверенную игру нового состава eSahara, на который возлагались большие надежды. По ходу групповой стадии они уступили команде DELTA, тем самым пропустив их на вторую строчку. Победу в группе праздновал шведский коллектив fnatic.

(HLTV: SIXER - главная звезда eSahara)
В другой группе по пути французов пошли x6tence. В родных стенах они умудрились разочаровать своих фанатов, уступив не самому сильному коллективу из Португалии - defs. Кстати именно этим испанцам, как мы помним, достался один из слотов на e-Stars Seoul. Не самая лучшая демонстрация силы. Смогут ли они дать отпор лучшим командам мира, если даже такие вызывают у них серьезные проблемы?
По итогам первого дня список команд прошедших во вторую стадию турнира, включая порядок занятых ими мест в группах, выглядел следующим образом:
Группа А
- Первое место -
Natus Vincere
- Второе место -
k1ck
- Третье место -
painГруппа B
- Первое место -
SK-Gaming
- Второе место -
defs
- Третье место -
x6tenceГруппа C
- Первое место -
fnatic
- Второе место -
DELTA
- Третье место -
eSahara
Суббота
Во второй день в борьбу вступила последняя группа, где, в отличие от предыдущих не обошлось без сюрпризов. Вопреки всем прогнозам один из главных фаворитов группы ESC Gaming с разгромным счётом уступил команде LowLandLions, которые, в свою очередь, стартовали с досадного поражения DN-Gaming. Однако впоследствии шведы смогли собраться и одержать победы во всех оставшихся матчах, включая и игру против Moscow Five, что позволило им подняться на первую строчку в группе.

(HLTV: Атмосфера GameGune 2011)
В итоге произошедший каламбур привел к тому, что LowLandLions и DN-Gaming набирают одинаковое количество очков, а судьбу последнего слота в Плейофф решил стыковой матч, где победу праздновал коллектив из Голландии.
Группа D
- Первое место -
ESC Gaming
- Второе место -
Moscow Five
- Третье место -
LowLandLions
Далее зрителей ожидали более напряженные и интересные матчи, ведь настало время плейофф. Проходил он по системе Double Elmination, причем третьи места попали сразу в нижнюю сетку. С посевом совсем не повезло парням из Moscow Five, так как попали они сразу на неугомонных SK Gaming, которые без особых усилий отправили москвичей в лузера. За весь матч россиянам удалось взять лишь один раунд. Хорошо описать моральное состояние команды на тот момент может следующее видео:
Несмотря на горечь столь обидного поражения ошибаться больше было нельзя. Москвичам обязательно надо было взять себя в руки и показать все, на что способна команда, но на этом полоса неудач не закончилась. Сразу же в первом раунде нижней сетки они уступили eSahara и на этом закончили свое невзрачное выступление.
Главные фавориты чемпионата – Natus Vincere и SK Gaming попали в разные части сетки и сойтись они могли лишь в финале виннеров. В то время как украинцы без особых проблем одолели команды DELTA и ESC Gaming, обидчикам Moscow Five уже в полуфинале предстояла игра со своими соотечественниками – командой fnatic.
Матч между SK Gaming и fnatic выдался достаточно зрелищным, было видно, что cArn серьезно подошел к игре с принципиальным соперником, но этого было явно недостаточно. Уверенная игра победителей восьмого сезона ICSC позволяет одержать верх и обеспечить себе минимум третье место на чемпионате.
В остальных играх обошлось без особых сюрпризов, однако админы в очередной раз умудрились допустить серьезную ошибку. Во время первой половины поединка между LowLandLions и DELTA одна из сторон попросила поставить паузу, но взамен этого они получили рестарт. В связи с этим, командам пришлось долго объяснять организаторам, что необходимо предпринять, но восстановить точную экономическую ситуацию так и не удалось.
Первый тур нижней сетки
-
x6tence [16:09]
k1ck @ de_nuke
-
eSahara [16:10]
Moscow Five @ de_train
-
paiN [16:11]
defs @ de_train
-
DELTA [21:19]
LowLandLions @ de_train
Второй тур нижней сетки:
-
x6tence [16:12]
eSahara @ de_dust2
-
paiN [16:13]
DELTA @ de_dust2
Под конец дня определился один из финалистов нижней сетки – ими стали fnatic, которые на de_nuke обыграли испанцев. Выяснить оппонента шведов в финале лузеров предстояло на следующий день - в игре между paiN и ESC Gaming.

(HLTV: Бразильская пятёрка paiN)
Воскресенье
Наступил последний игровой день, и настало время узнать имена победителей этого сезона GameGune. Напряжение на турнире существенно возросло. Началось всё с невероятного матча между двумя мировыми грандами Counter-Strike – SK Gaming и Natus Vincere. Именно этого момента ждала большая часть комьюнити - узнать, кто же все-таки является сильнее на данный момент.
Играть предстояло на не самой сильной карте украинцев – de_nuke, тем более, им пришлось начать за атаку. Несмотря на то, что матч выдался насыщенным интересными моментами с обеих сторон, достаточно уверенную победу праздновали SK Gaming. Им удалось нейтрализовать безбашенных украинских аимеров и вновь показать свой агрессивный стиль.
-
SK Gaming [16:11]
Na`Vi @ de_nuke
Тем временем, параллельно шла борьба между ESC Gaming и paiN. Матч прошел под диктовку скандинавской команды, и именно им предстояло встретиться с fnatic. Можно сказать, что именно в этой игре ESC по-настоящему почувствовали свою силу. Вынужденное приглашение karrigan’a вместо травмированного tacky сыграло на все сто процентов, и ребятам можно задуматься о том, чтобы оставить датчанина в коллективе на постоянной основе. Во всяком случае в плане личного КПД он значительно полезнее нестабильного норвежца.
-
ESC Gaming [16:10]
paiN @ de_nuke
Шведское дерби вышло просто невероятным по накалу, ни одна из сторон не желала уступать. После не очень удачного старта, ESC Gaming умудрились переломить ход событий и одержать неожиданную победу: фанаты победителей ликуют, а некогда сильнейшая команда Швеции пакует чемоданы домой. Самое время напомнить о том, что после выступления на боснийском турнире fnatic брали серьезный перерыв и вели упорную подготовку к GameGune, но, видимо, им еще рано претендовать на звание лучшей команды Европы. Свистопляска с составом произошла не от хорошей жизни, хотя сейчас и заметны некоторые признаки того, что шведский «пациент» идёт на поправку.

(HLTV: Дружные ребята из ESC)
-
ESC Gaming [16:14]
fnatic @ de_train
И вот настало время украинцам вновь вступить в бой, смогут ли они в очередной раз остановить разыгравшихся шведов? Наверное, многие задавались таким вопросом до начала игры. Масла в огонь добавило и предматчевое мини-интервью для HLTV.org, в котором Андреас «moddii» Фридх выразил надежду на то, что им удастся противостоять украинцам, несмотря на то, что день назад они уступили Na`Vi на de_inferno со счётом 9-16.
Матч выдался феноменальным по накалу: обе команды понимали, что на кону стоит участие в матче за звание чемпиона престижнейшего турнира. Украинская пятерка проиграла оба пистолетных раунда, чем значительно усложнила себе жизнь, а также допустила ряд обидных оплошностей в оружейных раундах. Итогом стало шокирующее поражение Natus Vincere, в активе которых осталась лишь турнирная «бронза».
-
ESC Gaming [16:13]
Na`Vi @ de_inferno
(HLTV: Markeloff и Zeus озабочены своей игрой)
В матче за первое место сошлись два шведских коллектива ESC Gaming и SK Gaming. Хотя к первой пятёрке слово «шведская» как-то не липнет. Немецкая организация, под патронажем которой находились игроки из Швеции и Норвегии, да ещё и блудный датчанин затесался.
Финальный матч полностью оправдал ожидания болельщиков. Сказка про Золушку, написанная игроками ESC, казалась, не закончится никогда. Пожалуй, так бы и случилось, если бы шведы SK не писали собственную славную историю, которая им также вполне удаётся в последние месяцы. Напряжённая борьба с обоюдными шансами, в конченом счёте закончилась победой «бело-синих».
-
SK Gaming [16:13]
ESC Gaming @ de_inferno
(HLTV: Фавориты турнира - SK)
Итоговое распределение призов:
- Первое место -
SK Gaming – 12 000 евро
- Второе место -
ESC Gaming – 6 000 евро
- Третье место -
Natus Vincere – 3 000 евро
- Четвёртое место -
fnatic – 1 500 евро
Турнир, носящий неофициальный статус открытого чемпионата Европы, прошёл на ура. Даже несмотря на значительные задержки в первые игровые дни соревнований, организаторы вполне успешно постарались сделать не просто про-тусовку для избранных, а самый настоящий игровой фестиваль, посетило который множество людей, даже далёких от компьютерного спорта. Хочется верить, что через год GameGune вернётся к нам и вновь подарит незабываемые эмоции грандиозного киберспортивного соревнования!
Нью-«аттакс»
Не так давно подошел к своему логическому концу престижнейший немецкий турнир EPS Germany Summer 2011. Победу в нем в который раз праздновала команда mousesports. По традиции, после завершения очередного сезона открылась трансферное окно, и команды могли официально поменять составы. Этим воспользовались многие коллективы, включая и легендарную организацию Alternate.

(HLTV: Crisby - единственный выживший из старого состава)
Изменения коснулись команды в полной мере – её покинуло сразу четыре игрока. Из старого состава остался лишь Кристин «crisby» Шмидт. Понятно, что в преддверии нового сезона все кадровые пробелы должны были быть устранены, и не так давно произошел официальный анонс новой пятерки Alternate.
Причины ухода каждого из бывших членов команды остались внутри стен организации, однако на замену KenaN’у, ChRRRRp’у, chrizzo и gerdi менеджмент Alternate призвал действительно достойных ребят.
Начнем, пожалуй, с бывшего члена команды mousesports - Мануэля «approx» Зейтца, которому пришлось попрощаться со своими соклановцами после семи месяцев проведенного с ними времени. За его плечами лежит огромный опыт, именно он праздновал победу в летнем национальном турнире. За всю свою игровую карьеру он успел побывать во множестве топовых команд своей страны, включая и Alternate, оттого данный трансфер можно назвать полноценным возвращением домой.

(HLTV: approx - на одном из немецких ланов)
Вместе с ним вернулся в родной дом и Роман «Roman R.» Рейнхардт, который последний раз был замечен под знаменами TBH.eSports. Роман действительно является золотым игроком, он ни раз показывал великолепную игру против топовых команд мира и не зря был прозван своими фанатами как «Big Boss». Его уверенная игра на международных турнирах действительно пригодится новоиспеченной команде, ведь амбиции «аттакс», наверняка, распространятся далеко за пределы родной кс-сцены.
Дальше – больше! Вопреки всем слухам, некогда заявивший о завершении игровой карьеры Навид «Kapio» Джавади возвращается не в Mouz, а именно в Alternate. Он также является родным игроком для данной организации, причем с Навидом в составе она заняла первое место на WSVG в 2006 году. Его имя известно практически всем кс-игрокам, и именно ему удостоилась честь стать капитаном заново сколоченного ростера.
Мы связались с нашим немецким коллегой, обозревателем Readmore.de Патриком «eSop» Мёллером:
«Я считаю, что произошедшие изменения в Alternate полностью оправданы. В последнем сезоне команда заняла лишь четвертую строчку, что совсем не входит в планы организации такого уровня. В предыдущих сезонах они всегда показывали потрясающие результаты и занимали то первые, то вторые места. По-моему мнению, они страдали от отсутствия таких опытных игроков, как тот же approx. Правильное решение приняла команда и при выборе Kapio, с которым связаны свои самые значимые победы Mousesports. Он не просто один из лучших игроков Германии, но еще и человек, который всегда может поднять моральное состояние команды».
Последний слот пятёрки занял бывший игрок Hardware4u - Джулиан «hool» Вальтер, который был бронзовым призером EPS Summer 2011. Он является достаточно молодым игроком, и недостаток опыта ему предстоит компенсировать своим старанием и мотивацией. Пожалуй, лишь для него игра под тегом Alternate будет по-настоящему в новинку.

(HLTV: Золотые годы для Alternate)
Кристиан «crisby» Шмидт, будучи единственным игроком «аттакс» получившим новый контракт, так комментирует ситуацию:
«На данный момент мы не так сильны, но все ждут от нас побед. Наш состав и наше серьёзное отношение - это то, что необходимо в предстоящем сезоне, по крайней мере, это основа для побед над командами класса Mousesports. Однако нам необходимо проделать еще уйму работы и, конечно же, тренироваться, тренироваться и еще раз тренироваться.
Так как наша команда образовалась не так давно, то в основном мы занимались решением внутренних проблем, нежели игрой. За последние две недели мы всего несколько раз играли вместе, однако в ближайшее время этот недочет будет устранен».
В чём вряд ли можно упрекать немецкие команды, так это в неважном отношении к тренировкам. Именно благодаря серьёзной подготовительной работе коллективы из Германии всегда были готовы показать достойный результат на мировой арене. Шмидт продолжает:
«Для начала нужно поиграть вместе и дать всем время привыкнуть друг к другу. Исходя из моего личного опыта, для организации Alternate поездка на зарубежные турниры никогда не была проблемой. Если менеджмент видит, что команда готовится и имеет большую мотивацию победить, то они всегда согласны помочь».
Однако мысли о международных баталиях «аттаксам» лучше оставить в сторонке до поры до времени, ведь на носу новый сезон EPS Germany, который должен стать очень интересным. На это намекает присутствие в сетке не только таких «акул» как Alternate и Mouz, но и скандинавского ростера ESC.

(HLTV: Kapio - уход из Mouz оказался лишь новым этапом в карьере)
Немецкий журналист Патрик Мёллер продолжает свои рассуждения на эту тему:
«Теперь грань между уровнем игры mousesports и Alternate стала намного меньше. Будет действительно интересно посмотреть на состязания двух немецких гигантов. Более того, в борьбу за титул вступит и шведский коллектив ESC Gaming, который станет третьим фаворитом наступающего сезона.
После смерти Антонио «cyx» Данилоски произошел какой-то переворот, кругом всё поменялось. Потеряв такого хорошего человека, Mousesports просто не смогли сразу найти подходящей замен. Только представьте себе какой удар нанесла эта трагедия на внутренне состояние игроков и обстановку внутри команды. В то же время Alternate банально не нашли себе достойный состав, который смог бы показывать положительный результат против европейской элиты».
Так или иначе, но плотная конкурентная среда на внутренней арене практически всегда даёт возможность сделать рывок командам и во время международных соревнований. Усиление «аттакс» должно позволить им не просто влиться в активную борьбу с Mouz, но и закрепиться в мировом топе. Класса и опыта у ребят для этого достаточно, подвёл итог немецкий обозреватель.
Новые старые карты
Некоторое время назад на всех ведущих порталах появились весьма неожиданная новость, которая гласила, что организаторами ESL, DreamHack, ESWC и e-Stars было принято решение добавить в официальный мап-пул турниров две новые карты — de_mirage и de_forge.
Данные нововведения вызвали весьма неоднозначную реакцию в мировом комьюнити: кто-то был всеми руками «за» эти изменения, а кто-то весьма жестко высказывался в адрес инициаторов внедрения новых площадок для виртуальных боёв. Каждый из них по-своему прав, ведь сейчас нельзя однозначно ответить на вопрос, пойдет ли это на пользу современному CS. Но чтобы хотя бы попытаться разобраться в ситуации, выясним, что же являют собой эти новые карты.
Так или иначе, но плотная конкурентная среда на внутренней арене практически всегда даёт возможность сделать рывок командам и во время международных соревнований. Усиление «аттакс» должно позволить им не просто влиться в активную борьбу с Mouz, но и закрепиться в мировом топе. Класса и опыта у ребят для этого достаточно, подвёл итог немецкий обозреватель.
Новые старые карты
Некоторое время назад на всех ведущих порталах появились весьма неожиданная новость, которая гласила, что организаторами ESL, DreamHack, ESWC и e-Stars было принято решение добавить в официальный мап-пул турниров две новые карты — de_mirage и de_forge.
Данные нововведения вызвали весьма неоднозначную реакцию в мировом комьюнити: кто-то был всеми руками «за» эти изменения, а кто-то весьма жестко высказывался в адрес инициаторов внедрения новых площадок для виртуальных боёв. Каждый из них по-своему прав, ведь сейчас нельзя однозначно ответить на вопрос, пойдет ли это на пользу современному CS. Но чтобы хотя бы попытаться разобраться в ситуации, выясним, что же являют собой эти новые карты.

Окунемся немного в историю. В теперь уже далёком 2008 году средний индивидуальный уровень игроков начал стремительно расти, и на многих картах начала появляться некая инбалансность, которая позволяла команде за одну сторону набрать максимальное количество раундов при игре против соперника такого же уровня. Это коснулось и вышеуказанного de_cpl_mill, и de_cbble, и de_cpl_strike, что впоследствии побудило профессиональных мэпмейкеров на создание более балансных аналогов этих карт: de_tuscan, de_forge и de_mirage соответственно.
Первой из вышеперечисленных модификаций был внедрен de_tuscan, произошло это в 2009 году. Это нововведение с уверенностью можно назвать успешным, ведь и по сей день эта карта входит в списки официальных карт всех мировых турниров, причем как профессиональных, так и любительских, что уже является показателем успеха.
Перейдем, собственно, ближе к теме. Второй пункт — de_forge. Эта карта уже была использована на различных чемпионатах в разных странах: от чемпионатов серий ASUS и NPCL до американских лиг ESEA. Данный опыт вызвал весьма неоднозначную реакцию среди игроков и комьюнити.
Комментарий Ивана «Xenitron» Тоцкого:
«Могу сказать, что мы на этой карте выиграли финал чемпионата NPCL у команды, для сайта которой я сейчас пишу, поэтому она мне запомнилась. Если карта de_cbble была не сбалансирована в сторону защиты, то на de_forge обе стороны могут выигрывать и набирать раунды. Впрочем, всё равно такие карты не приживаются, потому что расстояния между точками слишком большие и возможностей для построения тактик мало. Все основано на стрельбе и личном навыке игроков. Длинные проходы с двумя-тремя ящиками, выходы на точку, где против тебя порядка двадцати контр-позиций — все это не добавляет таким картам популярности в народе».
В 2007 году карта обновлялась практически каждый месяц. Тогда это породило множество вопросов о стабильности карты, ведь иногда от малейшего изменения положения какого-нибудь юнита могут принести серьезные изменения «дефолтных» стратегий команд. В результате долгих споров и холиваров карта отошла на второй план, многие коллективы просто перестали тренироваться на ней, и в один момент «фордж» вышел из списков официальных карт, вплоть до наших дней.
Наконец, de_mirage. Эта карта была создана позже всех вышеперечисленных, но если рассматривать её именно как модификацию, она претерпела меньше всего изменений относительно оригинала, которым является старый добрый de_cpl_strike. Мэпмейкер существенно изменил только выход атакующей стороны на плэнт «B», а все остальные текстуры, пропорции и положения юнитов на карте остались неизменными. Именно это весьма положительно сказалось на геймплее, вся инбалансность карты ушла, и в то же время на ней и сейчас можно применять старые тактики, которые создавались во времена de_cpl_strike.

«Мираж» уже успел успешно пройти «краш-тест» на зимнем и летнем DreamHack'e, где о нем отозвались положительно практически все участники турнира, поэтому при выборе первой карты для внедрения в мировые чемпионаты у организаторов не возникло никаких проблем. А вот помимо de_forge было еще три варианта — de_russka, de_contra и de_hell.
По словам одного из директоров ESL Александра Нера, в выборе участвовали игроки и менеджеры топовых команд, и большинство голосов было отдано именно de_forge, что и определило вторую новую карту. Что ж, увидеть, как приживутся эти карты на чемпионатах, мы сможем уже на ежегодном e-Stars, который по традиции пройдет в Сеуле с 19 по 21 августа.
Напоследок стоит отметить, что среди организаторов, которые поддержали выбор новых карт, отсутствуют представители оргкомитета WCG. Чемпионаты World Cyber Games всегда являлись одними из самых ожидаемых в мире, и, видимо, для того чтобы что-либо поменять в их правилах, должны существовать очень весомые аргументы и причины, из-за которых отсутствие данных изменений повлекло бы за собой не очень приятные последствия: упадок интереса к турниру, отсутствие конкуренции и прочее. Так что в этом аспекте организаторы WCG проявили себя как люди, которые заботятся о каждой мелочи на своих турнирах. Понять, пойдёт ли на пользу такой консерватизм устроителей киберолимпиады, мы сможем уже в декабре этого года на гранд-финале WCG 2011 в Южной Корее.
Проблемный регион
Организаторы турниров серии ASUS уже не первый год занимаются проведением лан-турниров, а проводимое ими мероприятие давно зарекомендовало себя, как престижный киберспортивный ивент.
(Skillz.lv: Команда Headache на ASUS Winter 2011)
Если быть предельно объективными, то киберспорт в cтранах Прибалтики находится в совсем незавидном положении. Несколькими организациями были предприняты попытки развить данное движение в регионе, однако все они оказались тщетны. О чем говорит хотя бы один только факт, что для этих стран уже на протяжении нескольких лет отсутствует квалификация на WCG. Причиной этому стал отказ главных спонсоров турнира выделить деньги на проведение отборочных. Радует лишь то, что до сих пор находятся энтузиасты, которые продолжают заниматься любимым делом. Впрочем, мы отвлеклись от темы.
В период с 30 по 31 июля в Риге, состоится квалификация на финальную часть ASUS Summer 2011 для участников из Эстонии, Латвии и Литвы. Смогут ли лучшие команды из этих стран оказать достойное сопротивление фаворитам турнира?
Последний раз делегатом от данного региона стали латвийцы Headache, и было это на ASUS Winter 2011. Тогда, проделав огромный путь до Киева, выступление ребят закончилось прямо в первом групповом этапе, что явно не входило в их планы.
На ASUS Autumn 2010 ездила другая, более известная команда из Латвии - escalate. Им удалось без особых проблем пройти во второй групповой этап, который и стал для них непреодолимой преградой. Сыграв все свои матчи, они набрали равное количество очков с командой A-Gaming, и лишь разница в раундах не позволила им продолжить участие.
Прибалтийские болельщики помнят, как два года назад все той же команде escalate удавалось стать призерами ASUS Winter 2009 и получить 40 000 рублей. Тогда они стали четвертыми, уступив в матче за третье место команде k23. Впрочем, стоит упомянуть и об эстонской команде sYnck, которая во времена своего существования, также попадала в призовые места одного из турниров серии ASUS. Однако все это уже стало давно забытым прошлым.
(Baltgames.lv: escalate на ASUS Winter 2009)
К слову, команда escalate примет участие в отборочном на финальную часть турнира и в этот раз, причем, практически тем же составом, что позволил им показать хороший результат на ранее упомянутом нами турнире. Пожалуй, именно они и являются главными фаворитами в борьбе за оплаченную путевку на ASUS Summer 2011.
Вот, что по этому поводу думает капитан команды escalate - Олег «BudgiE» Рыбкин: «Мы очень рады, что Прибалтике дали квоты на этот ASUS. У нас была квота еще и на прошлый турнир, но в связи с тем, что организатор квалификации для Прибалтики Павел «osi» Штырёв не сделал своевременного анонса, у нас ее забрали.
Что касается командной подготовки, то у нас половину лета не было тренировок - все отдыхали. На этой неделе у нас будет первый буткэмп - хотим серьезно подойти к квалификации. Если выиграем, то должным образом подготовимся к вояжу в Киев. Что касается фаворитов, то главными нашими конкурентами являются Headache и RESET. Команд из Эстонии на турнире вроде бы не будет в очередной раз».
Конечно, победа игрокам escalate не гарантирована и уже через пару дней нас ждёт интересное противостояние местных пятёрок. Впрочем, кто бы ни поехал, в итоге, на финальную часть ASUS Summer, латвийский, эстонские и литовские болельщики всегда будут поддерживать представителей своего региона. Ведь у них так мало настоящих поводов, чтобы попереживать и поболеть за своих ребят.
Отчёт с WCG Екатеринбург
В череде отборочных на различные турниры уральская квалификация World Cyber Games была интересна тем, что проходила вновь на базе одного из вузов города – УрГЭУ СИНХ. В прошлом году именно эта площадка позволила провести всё на достаточно неплохом уровне. Впрочем, если тогда квалификация была организована силами сразу двух структур – ФКС России и проекта Einfall, то на этот раз «фэкээсовцы» остались в гордом одиночестве, что ни могло ни сказаться на качестве проведения.

(Team 44 в игре)
Договорённость с вузом об аренде была жёстко ограничена по времени, и большие задержки по ходу соревнований вынудили организаторов перенести решающие матчи в интернет-клуб «БлокПост». Было это уже глубоким вечером, а сам финал игрался уже под утро следующего дня. Такие задержки не удивительны, если брать во внимание жалобы многих игроков на то, что судьи турнира довольно редко демонстрировали хоть какую-то расторопность. Один из участников недоумённо комментирует:
«Всё происходило крайне медленно. Даже когда обе команды были готовы играть, рестарты делались лишь через 15-20 минут после многочисленных просьб игроков. Было заметно, что организаторам не хватает опыта для проведения подобных турниров. Вынужденный переезд в клуб оказался для всех полной неожиданностью. Неприятной, надо сказать, неожиданностью»
Впрочем, сильнейших выявить все эти огрехи оргкомитета не помешали. В финале вполне ожидаемо столкнулись представители двух тегов, царствующих в регионе в последние годы: Team 44 против team13. «Сорок четвёртые» в упорном матче одолели своих извечных оппонентов, при этом, уступив им на одной из карт, и завоевали единственную квоту на российский финал WCG. Следовательно, team13 остались на второй строчки, а замкнули призовую тройку ребята с говорщям названием CTABKA.
Распределение мест:
- Первое место –
44
- Второе место –
team13
- Третье место –
CTABKA
(Довольные и уставшие победители)
Наш портал взял небольшой комментарий у одного из участников команды 44 Евгения «jiffy» Панькова:
«Сейчас у нас состав времен ASUS Winter 2011 с одной заменой. Все игроки очень сильны в плане личного скилла, и имеют хороший опыт за плечами, поэтому мы планируем попасть в топ России, а если получится, то и выйти на международный уровень. В данный момент у нас появился менеджер, который развивает и продвигает нашу команду, занимается поиском партнеров и спонсоров. В ближайшее время мы планируем посетить WCG в Москве, MSI Beat It Киеве и, конечно же, осенний ASUS».
Ещё один неприятный казус выявился уже по завершению турнира. Обещанные призы от спонсоров за первое место были отменены организаторами по непонятным причинам. Другой участник 44 Семён «kinqie» Лисицын снисходительно пояснил нам:
«Изначально нам обещали пять комплектов наушников, если мы займём первое место. Было бы очень здорово получить обещанное, но организаторы всё переиграли, мотивируя это тем, что у них что-то там украли. В итоге, за первое место мы получили лишь квоту и примерно половину от собранных с регистрации денег».
Несмотря на всё это, екатеринбуржцы находятся в хорошем расположении духа и активно готовятся к поездке в Москву. По большому счёту, выступления на WCG Russia – это единственная возможность для уральцев показать себя на общероссийских турнирах за последние полгода. Другим командам стоит опасаться неизбалованных организаторской милостью уральцев.
MSI Beat It в Новосибирске
Турнирная серия от MSI добралась до Сибири. Состязания проводились с большой помпой: атрибутика от партнёров турнира, множество призовых мест, да и команд собралось непривычно много. Словом, атмосфера была замечательная!
Наиболее зрелищным получились решающие матчи турнира. Одни из фаворитов, ребята с крайне интересным тегом Asfalot, без проблем прошли по сетке, хотя у них возникли очень большие проблемы во второй игровой день. Дело в том, что бывшие игроки a-Gaming, а именно они и выбрали себе такое название, в решающий день потеряли одного из игроков. Тот просто куда-то уехал по своим делам, и усилить многоопытный ростер омичей пришлось совершенно посторонним игроком, который приехал просто поболеть за своих товарищей.

(Площадка, на которой проводилсь отборочные. Выглядит очень даже ничего...)
Впрочем, похоже, что вынужденный новичок справился со своей задачей. Дважды соперники Asfalot по финалу команда Oneclick доводило время до овертайма, и дважды же омские ребята оказывались сильнее и удачливее. Счета по картам: 26-22 на de_dust2 и 21-16 на de_nuke.
Отметим тот факт, что взятие квоты омской командой состоялось со второй попытки. Несколько недель назад они уже пытали удачу на отборочных в Красноярске, но остались тогда лишь вторыми. Находясь на волоске от провала в финале турнира, бывшие a-Gaming всё-таки оформили путёвку в Киев.
Распределение мест:
- Первое место –
Asfalot
- Второе место –
OneClick
- Третье место –
inc.19
Лидер Asfalot Владислав «vladqa» Киваев поделился некоторыми мыслями, но начал, конечно же, с объяснения выбора тега команды:
«Мы с ребятами знали, что матчи будут транслироваться на CyberFight.ru и решили подшутить таким образом над Сергеем «Asfalot» Мандриком. Это было сделано для позитивного настроя каждого из игроков. Турнир показался нам интересным, особенно это касается финального матча.
Не скажу, что мы во что бы то ни стало хотели выиграть эту квоту, но проигрывать всегда неприятно. Пожалуй, наше время уже ушло, именно поэтому мы не играем под тегом a-Gaming, но показать свой уровень на больших турнирах мы ещё в состоянии. В прошлом году целью был WCG Russia, в этом MSI Beat It!»
Действительно, омская команда способна очень на многое за счёт своего многолетнего опыта и спокойного методичного стиля игры. Год назад ростер a-Gaming всерьёз бился за самые высокие места на российской квалификации WCG, а матч против Iron Will за третье место запомнился эпическими счетами 16-14 на обеих картах в пользу «железновольцев».
Вместе с командой Asfalot список коллективов из азиатской части страны становится очень даже внушительным. Наконец-то, можно будет посмотреть на соревнования, где будут выступать конкурентоспособные пятёрки не только с Москвы, Санкт-Петербурга или южного региона.
Цитаты недели:
Клебер Феррейра: «В этом году было много задержек, меньше пауз, и вообще работало куда меньше квалифицированных специалистов по сравнению с прошлым годом. Ввиду такого неудобного расписания свободного времени практически не было. Мы добрались до отеля около трёх часов утра, помылись, поели и легли спать около 4:15. В 8 часов того же дня нам уже надо было приехать на место проведения ивента».
Менеджер бразильской команды pain вполне резонно критикует организаторов GameGune за ужасающие задержки в первые два игровых дня. Пожалуй, это лишний раз вспомнить европейские и мировые финалы Extreme Masters, когда коллективы в день играли не более 4-5 карт практически без пауз между ними.
Джереми «ioRek» Вьюлерме: «В Counter-Strike действительно наступило время некоторого спада. Если сейчас всё будет идти тем же курсом, то это приведёт к полной стагнации жанра FPS в киберспорте. Ничего про CS-2 не слышал, но считаю, что время двигаться вперёд уже настало. Правда, мне не хочется завязывать с этой игрой»
Звезда французской команды eSahara, пожалуй, выразил мнение большинства кс-игроков на планете. Необходимость перемен очевидна, но привязанность к старой доброй «контре» ещё очень жива.
Максим «Nirvana» Залилов: «Ну, молодцы…»
Матч eSahara против Moscow Five. Французы взяли 15 раунд и проводят быструю атаку на верхний плант. Падает Хек, падает Ed1k. Россияне покидают соревнования задолго до финальных матчей. Пожалуй, этот вздох разочарования от менеджера могли бы разделить все болельщики нашей кс-сцены.
Неделя в картинках
На этой неделе мы представляем две забавных карикатуры, сюжет которых нам навеяли новости из мира Counter-Strike. Во-первых, руководитель Moscow Five, зарывающий мешок с деньгами в землю. Тут комментарии не нужны.

На второй картинке изображены триумфаторы GameGune ESC Gaming, которые не своим родным составом добились куда более значительных успехов чем ранее на IC Supercup с tacky на игровой линии. Именно он, травмированный норвежскими хулиганами, и клянчит медаль у датчанина karrigan’a, блистательно его заменившего перед самыми соревнованиями в Испании.

Сборная недели:
При определении лучших, по нашему мнению, игроков мы, конечно же, руководствовались результатами GameGune 2011. В итоге, в состав попали по паре игроков от команд-финалисток турнира, а пятым стал представитель коллектива, оставшегося на третьей строчке.

- Первый слот –
Роберт «Robban» Дальстрём (SK-Gaming)
Этот опытный шведский игрок обычно не лезет на ведущие роли в своей команде, чётко выполняя тактическую установку на матч. В общем-то, было так и на GameGune по ходу большей части матчей в группе и раннем плейофф. Однако всё изменилось во время решающих встреч SK против Na’Vi и ESC Gaming. Дальстрём был активен и нарочито полезен на всех участках карты, практически на любых ролях, которые ему приходилось играть во время финальных встреч. Такого RobbaN’a кс-комьюнити не видело уже много лет, и если пойманная за хвост игра от шведского ветерана будет такой же яркой, страшно подумать, что же ожидает команды, соперничающие с SK за мировое господство.
- Второй слот –
Андре «BARBARR» Мёллер (ESC-Gaming)
Прогресс этого снайпера в последние месяцы просто поражает. Ещё полгода назад мало кто за пределами Швеции знал о существовании такого игрока, однако сейчас Мёллер один из лучших игроков на планете. Его надёжная позиционная игра, во многом, позволила ESC столь уверенно провести решающие матчи плейофф в Бильбао, а то, что он сотворил с fnatic на de_train, явно, станет одной из чёрных страниц истории этих парней. Объективно Андре смотрелся просто великолепно, и поэтому попадет в нашу сборную на позицию основного снайпера.
- Третий слот –
Андреас «moddii» Фридх (ESC-Gaming)
От Андреаса болельщики давно ждут игры первым номером, ведь это самый опытный участник ESC. Однако далеко не во всех играх у Фридха получалось проявить себя с лучшей стороны. Практически всегда он справлялся со стартовыми фрагами в дефенсе, очень грамотно мог разыграть клатч-раунды, находясь в невыгодной ситуации, но настоящая фраговая феерия случалась очень редко. Во время испанского турне moddii с лихвой добрал в этом показателе, демонстрируя просто фантастический коэффициент полезного действия во всех без исключения решающих матчах своей команды. Даже в проигранном итоговом мате против SK Андреас смотрелся очень здорово, этакий освещающий ледяной шторм на просторах пыльного de_inferno.
- Четвёртый слот –
Маркус «Delpan» Ларсон (SK-Gaming)
Восходящая звезда шведского Counter-Strike хоть и уступила в очном споре своему соотечественнику BARBARR’у, но смотрелась достаточно неплохо. Можно было бы попенять Ларсона за не слишком выразительную игру на тех картах, где родная команда явно делала ставку именно на него, да и в плане КПД ничего сверхъестественного Маркус не показал. Впрочем, это справедливо лишь для сухих цифр. В связке со своими тиммейтами Delpan играл достаточно продуктивно, помогая набирать важные командные очки. На практически безальтернативной основе он становится вторым снайпером нашей сборной.
- Пятый слот –
Арсений «esenin» Триноженко (Na'Vi)
Украинский кибератлет, пожалуй, оказался на этом турнире в той же самой ситуации, что и Robban. Ну не ждут от него болельщики шикарных эйсов и немыслимых префайров, ведь задача Арсения немного другая. Да вот только в решающих матчах Na’Vi против SK и ESC esenin играл чуть ли не в одиночку, пытаясь вытащить свою команду из некоторой эмоциональной ямы. Не совсем это получилось, но за попытку поаплодировать стоит. Кроме того, игра такого качества от типичного сапортера всегда доставляет удовольствие. Именно Триноженко завершает список наших сборников недели, немного разбавляя чисто шведскую компанию.
Матч недели
При выборе лучшего поединка наш взор упал не на финальный матч GameGune, хотя он был крайне хорош, а не встречу, предшествовавшую ему: Na’Vi против ESC Gaming. Сделано это было потому, что главные герои испанского турнира ESC именно во время этой игры осознали, что для них попросту не существует ничего невозможного. И финальная игра против SK была во многом инерцией, набранной именно в этом матче.

В начале игры после долгого холда в исполнении украинцев, которые начали встречу за атакующую сторону, ESC все-таки решили первыми нанести удар, и трое игроков дифенса, без особых проблем ворвались на терровский ноль и «сбрили» двух игроков «Рожденных побеждать», потеряв всего одного игрока, после чего уже зажатые Na`Vi решили втроем пойти в атаку малого плента. Шведы, чувствуя численный перевес, уверенно отбили точку и положили первую пистолетку в свою копилку.
Во втором раунде наши братья-славяне решили разыграть два калаша, что не увенчалось успехом, как и следующие три раунда, которые шведы провели в достаточно наглом стиле, не оставляя шансов украинцам. Но опыт Na’Vi дал о себе знать, и уже через некоторое количество раундов им удалось сровнять счёт, а затем и выйти вперёд. Половина закончилась со счётом 9-6 в пользу «жёлто-голубых».
Вторая сторона началась с быстрой атаки шведов на малый плент и, не смотря на то, что Na`Vi полностью угадали направление атаки, они не смогли взять этот раунд, счёт стал 9-7. В четвертом раунде украинская пятерка продемонстрировала блестящий дифенс и положила ещё один раунд в свою копилку, счёт становится 10-9. Но, к великому сожалению Na`Vi, ребята не смогли поймать свою волну в этой половине, и вплоть до восьмого раунда второй стороны они не могли дать бой наглым ESC, которые демонстрировали очень интересную в тактическом плане игру. В итоге, хитрость и подготовка помогли скандинавам взять эту игру, итоговый счёт матча 16-13. Украинцам же остаётся пенять лишь на блеклую игру своих фраг-лидеров и неудачу в ряде ключевых раундов второй половины.
Cтатистика игроков ESC Gaming
-
Андреас «moddii» Фридх – 23 к 16
-
Маркус «pronax» Вальштен – 16 к 20
-
Андре «BARBARR» Мёллер – 21 к 27
-
Карл-Вильям «kalle» Харальдсен – 24 к 16
-
Финн «karrigan» Андерсен - 14 к 25
Cтатистика игроков Na'Vi
-
Данил «zeus» Тесленко - 19 к 24
-
Иоанн «Edward» Сухарев - 13 к 21
-
Егор «Markeloff» Маркелов - 20 к 17
-
Арсений «esenin» Триноженко - 21 к 18
-
Сергей «starix» Ищук - 19 к 18
На этом мы заканчиваем наш обзор, надеемся, что вам понравилось! Над рубриками, как всегда, трудились:
-
Артём «Artem» Фролов
-
Егор «NanooK» Саничев
-
Анатолий «ESPRIT» Васильев
-
Иван «toddy» Дукач
-
Роман «Roman» Бескостый
-
Кирилл «gurkie» Овсянников
В ходе составления обзора были использованы материалы наших коллег по всему миру и собственные источники Virtuspro.org.
-
Андреас «moddii» Фридх – 23 к 16
-
Маркус «pronax» Вальштен – 16 к 20
-
Андре «BARBARR» Мёллер – 21 к 27
-
Карл-Вильям «kalle» Харальдсен – 24 к 16
-
Финн «karrigan» Андерсен - 14 к 25
Cтатистика игроков Na'Vi
-
Данил «zeus» Тесленко - 19 к 24
-
Иоанн «Edward» Сухарев - 13 к 21
-
Егор «Markeloff» Маркелов - 20 к 17
-
Арсений «esenin» Триноженко - 21 к 18
-
Сергей «starix» Ищук - 19 к 18
На этом мы заканчиваем наш обзор, надеемся, что вам понравилось! Над рубриками, как всегда, трудились:
-
Артём «Artem» Фролов
-
Егор «NanooK» Саничев
-
Анатолий «ESPRIT» Васильев
-
Иван «toddy» Дукач
-
Роман «Roman» Бескостый
-
Кирилл «gurkie» Овсянников
В ходе составления обзора были использованы материалы наших коллег по всему миру и собственные источники Virtuspro.org.


















